Training Unreal Blueprint en Visual Scripting

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Training Unreal Blueprint en Visual Scripting

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Startdaten und Startorte
placeMaastricht
21. Jan 2026 bis 18. Feb 2026
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event 21. Januar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 1
event 28. Januar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 2
event 4. Februar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 3
event 11. Februar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 4
event 18. Februar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 5
placeRotterdam
28. Jan 2026 bis 25. Feb 2026
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event 28. Januar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 1
event 4. Februar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 2
event 11. Februar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 3
event 18. Februar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 4
event 25. Februar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 5
placeEindhoven
6. Feb 2026 bis 6. Mär 2026
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event 6. Februar 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 1
event 13. Februar 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 2
event 20. Februar 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 3
event 27. Februar 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 4
event 6. März 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 5
placeApeldoorn
12. Feb 2026 bis 12. Mär 2026
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event 12. Februar 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 1
event 19. Februar 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 2
event 26. Februar 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 3
event 5. März 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 4
event 12. März 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 5
placeUtrecht
12. Feb 2026 bis 12. Mär 2026
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event 12. Februar 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 1
event 19. Februar 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 2
event 26. Februar 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 3
event 5. März 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 4
event 12. März 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 5
computer Online: Virtueel
12. Feb 2026 bis 12. Mär 2026
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event 12. Februar 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 1
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event 5. März 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 4
event 12. März 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 5
placeMaastricht
19. Feb 2026 bis 19. Mär 2026
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event 19. Februar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 1
event 26. Februar 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 2
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event 12. März 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 4
event 19. März 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 5
placeRotterdam
26. Feb 2026 bis 26. Mär 2026
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event 26. Februar 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 1
event 5. März 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 2
event 12. März 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 3
event 19. März 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 4
event 26. März 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 5
placeEindhoven
9. Mär 2026 bis 13. Apr 2026
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event 9. März 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 1
event 16. März 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 2
event 23. März 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 3
event 30. März 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 4
event 13. April 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 5
placeApeldoorn
13. Mär 2026 bis 17. Apr 2026
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event 13. März 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 1
event 20. März 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 2
event 27. März 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 3
event 10. April 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 4
event 17. April 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 5
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13. Mär 2026 bis 17. Apr 2026
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event 13. März 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 1
event 20. März 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 2
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event 17. April 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 5
computer Online: Virtueel
13. Mär 2026 bis 17. Apr 2026
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event 13. März 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 1
event 20. März 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 2
event 27. März 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 3
event 10. April 2026, 09:30-17:30, Virtueel, Dag 4
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20. Mär 2026 bis 17. Apr 2026
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event 20. März 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 1
event 27. März 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 2
event 3. April 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 3
event 10. April 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 4
event 17. April 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 5
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27. Mär 2026 bis 24. Apr 2026
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event 27. März 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 1
event 3. April 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 2
event 10. April 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 3
event 17. April 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 4
event 24. April 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 5
placeEindhoven
7. Apr 2026 bis 12. Mai 2026
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event 7. April 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 1
event 14. April 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 2
event 21. April 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 3
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event 12. Mai 2026, 09:30-17:30, Eindhoven, Dag 5
placeApeldoorn
13. Apr 2026 bis 18. Mai 2026
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event 13. April 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 1
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event 11. Mai 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 4
event 18. Mai 2026, 09:30-17:30, Apeldoorn, Dag 5
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13. Apr 2026 bis 18. Mai 2026
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event 11. Mai 2026, 09:30-17:30, Utrecht, Dag 4
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computer Online: Virtueel
13. Apr 2026 bis 18. Mai 2026
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placeMaastricht
20. Apr 2026 bis 18. Mai 2026
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event 4. Mai 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 3
event 11. Mai 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 4
event 18. Mai 2026, 09:30-17:30, Maastricht, Dag 5
placeRotterdam
27. Apr 2026 bis 25. Mai 2026
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event 27. April 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 1
event 4. Mai 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 2
event 11. Mai 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 3
event 18. Mai 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 4
event 25. Mai 2026, 09:30-17:30, Rotterdam, Dag 5
Beschreibung

Blueprints in Unreal Engine maken het programmeren in Unreal eenvoudiger en toegankelijker. Het is een systeem dat complexe functionaliteiten toestaat met behulp van visuele scripts, zonder dat er een traditionele code nodig is. Dit maakt het ontwikkelingsproces intuïtiever en maakt de drempel om te beginnen met game-ontwikkeling veel lager.

Door middel van een drag-and-drop interface kan men visuele 'nodes' verbinden om logica en functionaliteit te creëren. Deze nodes kunnen alles vertegenwoordigen, van eenvoudige wiskundige bewerkingen tot complexe game-gerelateerde functies zoals AI-gedrag en fysica.

Blueprint in Unreal Engine fungeert als een veelzijdige tool die ontwikkelaars in staat s…

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Blueprints in Unreal Engine maken het programmeren in Unreal eenvoudiger en toegankelijker. Het is een systeem dat complexe functionaliteiten toestaat met behulp van visuele scripts, zonder dat er een traditionele code nodig is. Dit maakt het ontwikkelingsproces intuïtiever en maakt de drempel om te beginnen met game-ontwikkeling veel lager.

Door middel van een drag-and-drop interface kan men visuele 'nodes' verbinden om logica en functionaliteit te creëren. Deze nodes kunnen alles vertegenwoordigen, van eenvoudige wiskundige bewerkingen tot complexe game-gerelateerde functies zoals AI-gedrag en fysica.

Blueprint in Unreal Engine fungeert als een veelzijdige tool die ontwikkelaars in staat stelt om een reeks taken te realiseren. Ze bieden de mogelijkheid om dynamische interactieve elementen te creëren, zoals deuren die openen wanneer een speler nadert of lichten die reageren op bepaalde acties.

Blueprints wordt eigenlijk gebruikt in alle belangrijke onderdelen van Unreal: variërend van gameplay elementen (inventaris, werelden), animeren van complexe bewegingen van karakters, toepassing van AI en natuurlijk VR.

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Wil je direct aan de slag met Unreal in je eigen omgeving? In een bedrijfstraining kunnen wij de training volledig op maat verzorgen voor jou individueel of samen met een groep collega's. We nemen jullie eigen omgeving daarbij graag als uitgangspunt.


Tijdens de Training Unreal Blueprint en Visual Scripting komen in basis onderstaande onderwerpen aan bod. Afhankelijk van ontwikkelingen op het vakgebied, kan de feitelijke trainingsinhoud hier echter van afwijken. Bel ons gerust voor meer informatie over de actuele inhoud.

  • Introductie tot Unreal Engine
    • Overzicht van de Unreal Engine interface
    • Basis Blueprint terminologie
  • Blueprint Basis
    • Inleiding tot Blueprints en Visual Scripting
    • Blueprint Classes, Blueprint Interfaces en Blueprint Components
    • Variabelen, data types, en object references
    • Arrays en for-loops
    • Functies en events
  • Interactie en Input
    • Gebruikersinput verwerken (toetsenbord, muis, gamepad)
    • Collision en triggers
    • Interactieve objecten maken (bijv. deuren, liften)
  • Blueprint Communicatie
    • Verschillende manieren van Blueprint communicatie
    • Event dispatchers en interfaces
    • Casten en referenties verkrijgen
  • Gameplay
    • Speler beweging en animatie
    • Healthsystems
    • Enemy AI
    • Navigatie
  • Geavanceerde Blueprint Functies
    • Custom events en functies
    • Timelines en lerps
    • Save en load systemen
    • Dynamische materialen
  • Blueprint Optimalisatie
    • Het optimaliseren van Blueprints voor betere prestaties
    • Gebruik van C++ samen met Blueprints
  • Diepere duik in AI en pathfinding
  • Blueprint Projecten
  • Praktijkcase
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