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Beschreibung
Einführung: Extreme Programming - Entwicklung agiler Software - Extreme Programming im Überblick - Abgrenzung zu anderen Systemen (Scrum) - Entwicklungsprinzipien und Prozessphasen im Überblick - XP-RegelnPlanung und Prozesse von Extreme Programming - Anwendergeschichte und Projektziel - Verständnis der Anwendergeschichte - Strukturierung der Anwendergeschichte - Reduzierung der Komplexität - Planung von Iterationen - Planung von ReleasesTestgestützte Entwicklung und Abnahmekriterien - Herausforderung der Zusammenarbeit im Entwicklungsteam - Grundsätze der testgestützten Entwicklung und Abnahme - Iterationsmanager im TeamEntwicklung und agiles Design - Anwendungsbereiche und Vorteil von test…
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Frequently asked questions
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Einführung: Extreme Programming - Entwicklung agiler Software -
Extreme Programming im Überblick - Abgrenzung zu anderen Systemen
(Scrum) - Entwicklungsprinzipien und Prozessphasen im Überblick -
XP-RegelnPlanung und Prozesse von Extreme Programming -
Anwendergeschichte und Projektziel - Verständnis der
Anwendergeschichte - Strukturierung der Anwendergeschichte -
Reduzierung der Komplexität - Planung von Iterationen - Planung von
ReleasesTestgestützte Entwicklung und Abnahmekriterien -
Herausforderung der Zusammenarbeit im Entwicklungsteam - Grundsätze
der testgestützten Entwicklung und Abnahme - Iterationsmanager im
TeamEntwicklung und agiles Design - Anwendungsbereiche und Vorteil
von testgestützter Entwicklung - Softwarequalität und Code-Design
verbessern - Testszenarien - Testzyklen - Auswertung und Kontrolle
von Testergebnissen - Analyse und Behebung von Fehlern -
Berichterstellung - Refactoring - kontinuierliche Entwicklung ohne
Qualitätsverluste-- Gründe für das Refactoring als Methode-- 3
Stufen des Refactorings-- Testgestützte Entwicklung und
RefactoringIntegration und agiles Testen - Kontinuierliche
Integration - Strategien und Modelle - Systembeispiele - Agiles
Testen und Bedeutung - Softwarequalität und kurze Testzyklen -
Automatisierung der Tests
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