Design Pattern in Java-Programmen

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Design Pattern in Java-Programmen

Cegos Integrata GmbH
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Startdaten und Startorte

placeonline Training
17. Apr 2024 bis 19. Apr 2024
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event 17. April 2024, 10:00-16:00, online Training, Seminar 3310
placeFrankfurt
17. Jun 2024 bis 19. Jun 2024
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event 17. Juni 2024, 10:00-16:00, Frankfurt, Seminar 3310
placeonline Training
12. Aug 2024 bis 14. Aug 2024
check_circle Garantierte Durchführung
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event 12. August 2024, 10:00-16:00, online Training, Seminar 3310
placeonline Training
9. Okt 2024 bis 11. Okt 2024
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event 9. Oktober 2024, 10:00-16:00, online Training, Seminar 3310
placeMünchen
4. Dez 2024 bis 6. Dez 2024
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event 4. Dezember 2024, 10:00-16:00, München, Seminar 3310

Beschreibung

Wozu Design Pattern?:

  • Verwendung von Mustern zur Lösung von wiederkehrenden Entwurfsproblemen
  • Verbesserung der Wartbarkeit von Software durch Entwurfsmuster
  • Vermeidung von Entwurfsrevisionen
  • Design-Regeln
  • Entwurfsmuster und Frameworks
  • Antipatterns

Verhaltensmuster:

  • Template Method
  • Chain of Responsibility
  • State
  • Visitor
  • Iterator
  • Interpreter
  • Strategy
  • Command
  • Observer
  • Memento
  • Mediator

Strukturmuster:

  • Composite
  • Adapter
  • Flyweight
  • Decorator
  • Proxy
  • Bridge
  • Facade

Erzeugungsmuster:

  • Singleton
  • Abstract Factory
  • Factory Method
  • Builder
  • Prototype

Praktischer Einsatz von Mustern:

  • Einsatz verschiedener Muster anhand von Beispielen
  • Demonstration des Zusammenwirkens mehrerer Muster
  • Hinweise zur Implemen…

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Wozu Design Pattern?:

  • Verwendung von Mustern zur Lösung von wiederkehrenden Entwurfsproblemen
  • Verbesserung der Wartbarkeit von Software durch Entwurfsmuster
  • Vermeidung von Entwurfsrevisionen
  • Design-Regeln
  • Entwurfsmuster und Frameworks
  • Antipatterns

Verhaltensmuster:

  • Template Method
  • Chain of Responsibility
  • State
  • Visitor
  • Iterator
  • Interpreter
  • Strategy
  • Command
  • Observer
  • Memento
  • Mediator

Strukturmuster:

  • Composite
  • Adapter
  • Flyweight
  • Decorator
  • Proxy
  • Bridge
  • Facade

Erzeugungsmuster:

  • Singleton
  • Abstract Factory
  • Factory Method
  • Builder
  • Prototype

Praktischer Einsatz von Mustern:

  • Einsatz verschiedener Muster anhand von Beispielen
  • Demonstration des Zusammenwirkens mehrerer Muster
  • Hinweise zur Implementierung und mögliche Fehlerquellen

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