Entwurfsmuster für Java, C++ oder C#-Entwickler
placeKöln 18. Feb 2026 bis 20. Feb 2026 |
computer Online: Zoom 18. Feb 2026 bis 20. Feb 2026 |
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
In dieser Java Schulung werden viele der Patterns aus dem Buch-Klassiker "Design Patterns" der GoF ("Gang of Four") erarbeitet. Diese Kenntnisse heben die Qualität der Implementierung, helfen aber auch bei der Erstellung von UML-Klassendiagrammen in der Designphase. Bei einem hohen Vorwissen der Teilnehmer wird die Agenda um weitere Patterns ergänzt.Inhalt
- Einführung in Design Pattern
- Pattern in der "Realen Welt"
-
Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster
- "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
- "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte
- "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
-
Beispiele und Übungen für Strukturmuster
- "Facade" - ei…
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
In dieser Java Schulung werden viele der Patterns aus dem Buch-Klassiker "Design Patterns" der GoF ("Gang of Four") erarbeitet. Diese Kenntnisse heben die Qualität der Implementierung, helfen aber auch bei der Erstellung von UML-Klassendiagrammen in der Designphase. Bei einem hohen Vorwissen der Teilnehmer wird die Agenda um weitere Patterns ergänzt.Inhalt
- Einführung in Design Pattern
- Pattern in der "Realen Welt"
- Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster
- "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben
- "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte
- "Prototyp" - komplexe Objekte anhand einer Vorlage erzeugen
- Beispiele und Übungen für Strukturmuster
- "Facade" - einfache Schnittstellen für komplexe Systeme schaffen
- "Observer" - Kommunikationsstruktur für unabhängige Komponenten
- "Composite" - die Implementierung für "Teile-Ganze-Beziehungen"
- "Decorator" - eine flexible Form, um eine Klasse zu erweitern
- "Proxy" - ein vorgelagertes Stellvertreterobjekt
- "Adapter" - inkompatible Objekte über Schnittstellen koppeln
- Beispiele und Übungen für Verhaltensmuster
- "Command" - Trennung von Befehlen und Ausführung
- "Iterator" - Elemente einer Liste durcharbeiten
- "Visitor" - Auslagerung von Operationen in externe Klassen mit Interface-Kopplung
- Mikropattern (bei Bedarf)
- Wie wird eine equals()-Methode sauber implementiert
- Verschiedene Möglichkeiten, um clone() zu implementieren
- Die Rolle des Konstruktors
- Die weiteren GoF Patterns werden nach Bedarf und abhängig vom
Interesse der Teilnehmer und ihren Vorkenntnissen behandelt.
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