OpenGL - Grundkurs
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- Einrichten von "freeglut"
- Steuerung von Ereignissen und Erstellung von Fenstern unter Verwendung von "freeglut"
- Basiswissen der 3D-Grafik
- Anwendung von Matrizen für Transformationen
- Umsetzung perspektivischer Projektionen
- Durchführung von Koordinatentransformationen
- Implementierung von Transformationen in OpenGL
- Grundlagen der Objektdarstellung
- Verwendung von Punkten, Linien und Polygonen
- Buffering und Animationen
- Color Buffering
- Z-Buffering
- Frame Buffering
- Nutzung von Buffern für Animationen
- Blending und Transparenz
- Nebel-Effekte
- Tex…
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
- Einrichten von "freeglut"
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- Buffering und Animationen
- Color Buffering
- Z-Buffering
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- Nutzung von Buffern für Animationen
- Blending und Transparenz
- Nebel-Effekte
- Texturen und ihre Anwendung
- Einführung in Beleuchtung und Shading
- Vertex Shader und Fragment Shader
- Vergleich von Pipelinemethoden: Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline
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