OpenGL - Grundkurs

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OpenGL - Grundkurs

PROTRANET GmbH
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Startdaten und Startorte
computer Online:
2. Feb 2026 bis 6. Feb 2026
placeStuttgart
2. Feb 2026 bis 6. Feb 2026
placeZürich
2. Feb 2026 bis 6. Feb 2026
computer Online:
2. Mär 2026 bis 6. Mär 2026
placeMünchen
2. Mär 2026 bis 6. Mär 2026
placeWien
2. Mär 2026 bis 6. Mär 2026
computer Online:
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeBerlin
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeBremen
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeDresden
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeErfurt
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeHamburg
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeHannover
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeKiel
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeLeipzig
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
placeRostock
9. Mär 2026 bis 13. Mär 2026
computer Online:
6. Apr 2026 bis 10. Apr 2026
placeMadrid
6. Apr 2026 bis 10. Apr 2026
placeMalaga
6. Apr 2026 bis 10. Apr 2026
computer Online:
4. Mai 2026 bis 8. Mai 2026
Beschreibung
Einleitung und vorbereitende Maßnahmen:
  • Einrichten von "freeglut"
  • Steuerung von Ereignissen und Erstellung von Fenstern unter Verwendung von "freeglut"
Grundlegende Konzepte der 3D-Grafik:
  • Basiswissen der 3D-Grafik
  • Anwendung von Matrizen für Transformationen
  • Umsetzung perspektivischer Projektionen
  • Durchführung von Koordinatentransformationen
  • Implementierung von Transformationen in OpenGL
Darstellung von Objekten:
  • Grundlagen der Objektdarstellung
  • Verwendung von Punkten, Linien und Polygonen
  • Buffering und Animationen
Arbeiten mit Buffern:
  • Color Buffering
  • Z-Buffering
  • Frame Buffering
  • Nutzung von Buffern für Animationen
Erweiterte Grafikeffekte:
  • Blending und Transparenz
  • Nebel-Effekte
  • Tex…

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Frequently asked questions

Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!

Einleitung und vorbereitende Maßnahmen:
  • Einrichten von "freeglut"
  • Steuerung von Ereignissen und Erstellung von Fenstern unter Verwendung von "freeglut"
Grundlegende Konzepte der 3D-Grafik:
  • Basiswissen der 3D-Grafik
  • Anwendung von Matrizen für Transformationen
  • Umsetzung perspektivischer Projektionen
  • Durchführung von Koordinatentransformationen
  • Implementierung von Transformationen in OpenGL
Darstellung von Objekten:
  • Grundlagen der Objektdarstellung
  • Verwendung von Punkten, Linien und Polygonen
  • Buffering und Animationen
Arbeiten mit Buffern:
  • Color Buffering
  • Z-Buffering
  • Frame Buffering
  • Nutzung von Buffern für Animationen
Erweiterte Grafikeffekte:
  • Blending und Transparenz
  • Nebel-Effekte
  • Texturen und ihre Anwendung
  • Einführung in Beleuchtung und Shading
Shader und Pipeline:
  • Vertex Shader und Fragment Shader
  • Vergleich von Pipelinemethoden: Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline
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