Unity - Einführung und Grundlagen

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Unity - Einführung und Grundlagen

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte
computer Online: Zoom
9. Feb 2026 bis 11. Feb 2026
computer Online: Zoom
18. Mai 2026 bis 20. Mai 2026
computer Online: Zoom
3. Aug 2026 bis 5. Aug 2026
computer Online: Zoom
26. Okt 2026 bis 28. Okt 2026
Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, eigene kleine Spiele oder interaktive Anwendungen mit Unity zu erstellen. Sie verstehen den Aufbau der Benutzeroberfläche, kennen die wichtigsten Werkzeuge und wissen, wie Sie Assets, Materialien und Skripte in Ihre Projekte integrieren. Sie erhalten ein solides Fundament, auf dem Sie Ihr Wissen später gezielt erweitern und komplexere Projekte umsetzen können.

Inhalt

  • Einführung in Unity und Projektstruktur
    • Einführung in die Benutzeroberfläche
    • Erstellen und Verwalten von Projekten
    • Grundlagen der Szenenerstellung und Navigation
    • Import von Assets und erste Arbeiten mit GameObjects
  • Materialien, Beleuchtung und einfache Physik
    • Arbeiten mit…

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Frequently asked questions

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, eigene kleine Spiele oder interaktive Anwendungen mit Unity zu erstellen. Sie verstehen den Aufbau der Benutzeroberfläche, kennen die wichtigsten Werkzeuge und wissen, wie Sie Assets, Materialien und Skripte in Ihre Projekte integrieren. Sie erhalten ein solides Fundament, auf dem Sie Ihr Wissen später gezielt erweitern und komplexere Projekte umsetzen können.

Inhalt

  • Einführung in Unity und Projektstruktur
    • Einführung in die Benutzeroberfläche
    • Erstellen und Verwalten von Projekten
    • Grundlagen der Szenenerstellung und Navigation
    • Import von Assets und erste Arbeiten mit GameObjects
  • Materialien, Beleuchtung und einfache Physik
    • Arbeiten mit Materialien, Texturen und Shadern
    • Grundlagen der Beleuchtung und Kamerasteuerung
    • Physikalische Komponenten: Rigidbody, Collider und Gravitation
    • Erstellen einfacher Interaktionen mit Komponenten
  • Einführung in Skripting und Projektumsetzung
    • Grundlagen der C#-Skripterstellung in Unity
    • Einfache Benutzerinteraktionen und Steuerungen
    • Projektorganisation und Best Practices
    • Erstellung eines kleinen, vollständigen Projekts und Export

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