Java-Programmierung für Einsteiger

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Java-Programmierung für Einsteiger

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte
placeKöln
4. Mai 2026 bis 8. Mai 2026
computer Online: Zoom
4. Mai 2026 bis 8. Mai 2026
placeKöln
3. Aug 2026 bis 7. Aug 2026
computer Online: Zoom
3. Aug 2026 bis 7. Aug 2026
placeKöln
2. Nov 2026 bis 6. Nov 2026
computer Online: Zoom
2. Nov 2026 bis 6. Nov 2026
Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Java effektiv zu nutzen, um einfache Softwareanwendungen zu entwickeln. Sie lernen, wie sie Java-Programme erstellen, verwalten und optimieren können.

Inhalt

Einführung in Java
  • Geschichte und Überblick: Was ist Java und warum ist es wichtig? Historische Entwicklung und Hauptmerkmale.
  • Anwendungsbereiche: Typische Anwendungsbereiche von Java in der Softwareentwicklung.
  • Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  • Installation des JDK: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Java Development Kits (JDK).
  • Installation einer IDE: Einrichtung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) wie IntelliJ IDEA, Eclipse oder Net…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Java effektiv zu nutzen, um einfache Softwareanwendungen zu entwickeln. Sie lernen, wie sie Java-Programme erstellen, verwalten und optimieren können.

Inhalt

Einführung in Java
  • Geschichte und Überblick: Was ist Java und warum ist es wichtig? Historische Entwicklung und Hauptmerkmale.
  • Anwendungsbereiche: Typische Anwendungsbereiche von Java in der Softwareentwicklung.
  • Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  • Installation des JDK: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des Java Development Kits (JDK).
  • Installation einer IDE: Einrichtung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) wie IntelliJ IDEA, Eclipse oder NetBeans.
  • Erste Schritte: Erstellung und Ausführung eines einfachen "Hello World"-Programms.
  • Grundlegende Syntax und Struktur
  • Java-Syntax: Einführung in die grundlegende Syntax von Java.
  • Datentypen und Variablen: Erklärung der verschiedenen Datentypen und Variablen in Java.
  • Operatoren: Überblick über arithmetische, logische und Vergleichsoperatoren.
  • Kontrollstrukturen
  • Bedingte Anweisungen: Nutzung von if, else-if und else zur Steuerung des Programmflusses.
  • Schleifen: Einführung in for-, while- und do-while-Schleifen zur Wiederholung von Anweisungen.
  • Praktische Übung 1: Einfache Rechneranwendung
  • Problemstellung: Erstellung einer einfachen Rechneranwendung zur Durchführung grundlegender arithmetischer Operationen.
  • Lösung: Implementierung der Anwendung unter Verwendung der erlernten Syntax und Kontrollstrukturen.
  • Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm, das grundlegende Berechnungen durchführt.
  • Grundlagen der OOP
  • Klassen und Objekte: Einführung in Klassen und Objekte in Java.
  • Konstruktoren: Nutzung von Konstruktoren zur Initialisierung von Objekten.
  • Methoden und Überladung
  • Methoden: Definition und Nutzung von Methoden in Java.
  • Methodenüberladung: Einführung in die Überladung von Methoden und deren Anwendung.
  • Vererbung und Polymorphismus
  • Vererbung: Erklärung der Vererbung in Java und deren Vorteile.
  • Polymorphismus: Nutzung von Polymorphismus zur Implementierung flexibler und erweiterbarer Software.
  • Praktische Übung 2: Verwaltung eines Bücherbestands
  • Problemstellung: Entwicklung einer Anwendung zur Verwaltung eines Bücherbestands mit Klassen und Vererbung.
  • Lösung: Implementierung der Anwendung unter Nutzung der OOP-Konzepte.
  • Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm zur Verwaltung eines Bücherbestands.
  • Arrays und Listen
  • Arrays: Einführung in Arrays und deren Verwendung zur Speicherung von Daten.
  • ArrayLists: Nutzung von ArrayLists zur dynamischen Verwaltung von Daten.
  • Sammlungen und Generics
  • Listen, Sets und Maps: Einführung in grundlegende Sammlungstypen in Java.
  • Generics: Nutzung von Generics zur Implementierung typsicherer Sammlungen.
  • Datei- und I/O-Operationen
  • Dateien lesen und schreiben: Einführung in Dateioperationen in Java.
  • I/O-Streams: Nutzung von Input- und Output-Streams zur Verarbeitung von Daten.
  • Praktische Übung 3: Datenverwaltung in einer Anwendung
  • Problemstellung: Entwicklung einer Anwendung zur Verwaltung von Daten in Dateien.
  • Lösung: Implementierung der Anwendung unter Nutzung von Arrays, Listen und Dateioperationen.
  • Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm zur Verwaltung von Daten in Dateien.
  • Fehlerbehandlung
  • Try-Catch-Blöcke: Einführung in die Fehlerbehandlung mit try-catch-Blöcken.
  • Eigene Ausnahmen: Erstellung und Nutzung eigener Ausnahme-Klassen.
  • Einfache Benutzeroberflächen
  • Einführung in Swing: Grundlagen zur Erstellung einfacher grafischer Benutzeroberflächen mit Java Swing.
  • Grundlegende GUI-Komponenten: Nutzung von Komponenten wie JFrame, JPanel, JButton und JTextField.
  • Ereignisbehandlung
  • Event Listener: Einführung in die Ereignisbehandlung in Swing.
  • Implementierung von Listenern: Implementierung von ActionListener und anderen Event-Listenern zur Reaktion auf Benutzeraktionen.
  • Problemstellung: Erstellung einer einfachen Rechneranwendung mit grafischer Benutzeroberfläche.
  • Lösung: Implementierung der GUI und Ereignisbehandlung für die Rechneranwendung.
  • Ergebnis: Ein funktionsfähiges Programm mit grafischer Benutzeroberfläche zur Durchführung grundlegender Berechnungen.
  • Best Practices in der Java-Entwicklung
  • Code-Qualität: Einführung in Best Practices zur Verbesserung der Code-Qualität.
  • Dokumentation: Nutzung von Javadoc zur Dokumentation von Java-Code.
  • Projektarbeit: Entwicklung einer umfassenden Anwendung
  • Projektdefinition: Festlegung der Anforderungen und Ziele für das Projekt.
  • Design und Architektur: Entwurf der Architektur und des Designs der Anwendung.
  • Implementierung: Schrittweise Implementierung der Anwendung unter Nutzung der erlernten Konzepte.
  • Code-Reviews und Feedback
  • Code-Review-Sitzungen: Durchführung von Code-Reviews zur Sicherstellung der Code-Qualität.
  • Feedback-Runden: Austausch von Feedback und Verbesserungsvorschlägen.
  • Abschlusspräsentation
  • Präsentation der Projekte: Vorstellung der entwickelten Projekte durch die Teilnehmenden.
  • Diskussion und Fragen: Diskussion der Projekte und Beantwortung von Fragen.
  • Zusammenfassung und Ausblick
  • Zusammenfassung: Rückblick auf die erlernten Konzepte und Techniken.
  • Ausblick: Weiterführende Themen und Ressourcen für die Java-Entwicklung.
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