Entwicklung von Spielen mit Unity

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Entwicklung von Spielen mit Unity

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte
computer Online: Zoom
9. Feb 2026 bis 11. Feb 2026
computer Online: Zoom
18. Mai 2026 bis 20. Mai 2026
computer Online: Zoom
3. Aug 2026 bis 5. Aug 2026
computer Online: Zoom
26. Okt 2026 bis 28. Okt 2026
Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity effektiv zur Entwicklung von Spielen und interaktiven Anwendungen zu nutzen. Sie lernen, wie sie Szenen erstellen, GameObjects und Komponenten verwalten, Skripte schreiben und Animationen, UI und Audio integrieren können.

Inhalt

  • Einführung in Unity
    • Überblick über die Unity-Entwicklungsumgebung und ihre Rolle in der Spieleentwicklung.
    • Hauptmerkmale und Vorteile von Unity.
    • Anwendungsbereiche und Einsatzmöglichkeiten in der Spiele- und Anwendungsentwicklung.
  • Erstellung eines neuen Projekts
    • Einrichtung eines neuen Unity-Projekts.
    • Grundlagen der Szenenerstellung und -verwaltung.
    • Einführung in GameObjects und Kompone…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Am Ende des Seminars sind die Teilnehmenden in der Lage, Unity effektiv zur Entwicklung von Spielen und interaktiven Anwendungen zu nutzen. Sie lernen, wie sie Szenen erstellen, GameObjects und Komponenten verwalten, Skripte schreiben und Animationen, UI und Audio integrieren können.

Inhalt

  • Einführung in Unity
    • Überblick über die Unity-Entwicklungsumgebung und ihre Rolle in der Spieleentwicklung.
    • Hauptmerkmale und Vorteile von Unity.
    • Anwendungsbereiche und Einsatzmöglichkeiten in der Spiele- und Anwendungsentwicklung.
  • Erstellung eines neuen Projekts
    • Einrichtung eines neuen Unity-Projekts.
    • Grundlagen der Szenenerstellung und -verwaltung.
    • Einführung in GameObjects und Komponenten.
  • Grundlagen des Skriptens in Unity
    • Einführung in die Programmierung mit C# in Unity.
    • Erstellen und Anhängen von Skripten an GameObjects.
    • Grundlagen der MonoBehaviour-Klassen und Unity-API.
  • Physik und Kollisionen
    • Einführung in das Physiksystem von Unity.
    • Implementierung von Kollisionserkennung und -behandlung.
    • Nutzung von Rigidbody und Collider-Komponenten.
  • Praktische Übung 1: Erstellen eines einfachen Spiels
    • Problemstellung: Entwicklung eines einfachen 2D-Plattformspiels mit grundlegender Physik und Kollisionen.
    • Lösung: Einrichtung des Projekts, Erstellung der Spielszene, Implementierung von Bewegungs- und Kollisionserkennung, Hinzufügen von einfachen Spielmechaniken.
    • Ergebnis: Ein funktionsfähiges 2D-Plattformspiel, in dem der Spieler ein Objekt steuern und Hindernissen ausweichen kann.
  • Animation und Steuerung
    • Einführung in das Animationssystem von Unity.
    • Erstellung und Verwaltung von Animationen im Animator.
    • Implementierung von Charakteranimationen und Animationstriggern.
  • Benutzerschnittstellen (UI)
    • Grundlagen der UI-Erstellung in Unity.
    • Implementierung von UI-Elementen wie Buttons, Text und Slider.
    • Interaktive UI mit Skripten steuern.
  • Audio-Integration
    • Hinzufügen und Verwenden von Audioquellen in Unity.
    • Implementierung von Hintergrundmusik und Soundeffekten.
    • Steuerung von Audio-Ereignissen durch Skripte.
  • Speicherung und Laden von Daten
    • Einführung in die Datenspeicherung in Unity.
    • Implementierung von einfachen Speichersystemen (PlayerPrefs, Dateien).
    • Laden und Speichern von Spielständen und Benutzerdaten.
  • Performance-Optimierung
    • Best Practices zur Optimierung der Spielperformance.
    • Nutzung von Profiling-Tools zur Analyse der Performance.
    • Techniken zur Optimierung von Grafik, Physik und Skripten.
  • Praktische Übung 2: Erweiterung des Spiels mit Animationen und UI
    • Problemstellung: Erweiterung des zuvor erstellten Spiels durch Hinzufügen von Animationen und einer benutzerfreundlichen UI.
    • Lösung: Implementierung von Charakteranimationen, Erstellung einer einfachen Benutzeroberfläche für Spielstände und Optionen, Integration von Audio.
    • Ergebnis: Ein erweitertes 2D-Plattformspiel mit flüssigen Animationen, interaktiver Benutzeroberfläche und Soundeffekten.
  • Erweiterte Grafiktechniken
    • Einführung in Shader und Materialien.
    • Nutzung von Unitys Lichtsystem und Schatten.
    • Implementierung von fortgeschrittenen Grafikeffekten.
  • Mehrspieler- und Netzwerkprogrammierung
    • Grundlagen der Netzwerkprogrammierung in Unity.
    • Implementierung von einfachen Mehrspielerfunktionen.
    • Nutzung von Unity Multiplayer-Services oder Drittanbieter-Netzwerk-APIs.
  • Integration von Drittanbieter-Tools und -Assets
    • Nutzung des Unity Asset Store.
    • Integration von Drittanbieter-Assets und -Tools.
    • Best Practices zur Verwendung von Plugins und Erweiterungen.
  • Veröffentlichung und Distribution
    • Vorbereitung eines Unity-Projekts für die Veröffentlichung.
    • Erstellung von Builds für verschiedene Plattformen (PC, Mobile, Web).
    • Einführung in App Stores und Veröffentlichungsplattformen.
  • Praktische Übung 3: Entwicklung eines vollständigen Spiels
    • Problemstellung: Entwicklung eines vollständigen Spiels mit den erlernten Konzepten und Techniken.
    • Lösung: Planung und Implementierung des Spiels, Integration von Animationen, UI, Audio, Mehrspielerfunktionen oder VR/AR, Optimierung der Performance, und Vorbereitung für die Veröffentlichung.
    • Ergebnis: Ein vollständiges Spiel, das alle behandelten Konzepte integriert und bereit zur Veröffentlichung ist.

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