Cinema 4D Grundlagen - Visuelle Inhalte professionell gestalten
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placeKöln 4. Mai 2026 bis 6. Mai 2026 |
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach diesem Seminar sind Sie in der Lage, Cinema 4D sicher zu bedienen, eigene 3D-Szenen zu modellieren, zu texturieren und professionell zu rendern - mit messbarem Output für Marketing- und Kommunikationsprojekte.Inhalt
-
Einführung & Erwartungen klären
- Einordnung von Cinema 4D im professionellen 3D-Umfeld und typische Einsatzszenarien im Unternehmen
- Überblick über Benutzeroberfläche, Arbeitsbereiche und Individualisierungsmöglichkeiten
- Projektlogik verstehen: Szenenaufbau, Objekthierarchien und nicht-destruktives Arbeiten
-
Grundlagen der 3D-Grafik
- Koordinatensysteme, Achsen, Pivot-Punkte und ihre praktische Bedeutung
- Transformationen: Positionieren, Skalieren und Rotieren …
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Nach diesem Seminar sind Sie in der Lage, Cinema 4D sicher zu bedienen, eigene 3D-Szenen zu modellieren, zu texturieren und professionell zu rendern - mit messbarem Output für Marketing- und Kommunikationsprojekte.Inhalt
- Einführung & Erwartungen klären
- Einordnung von Cinema 4D im professionellen 3D-Umfeld und typische Einsatzszenarien im Unternehmen
- Überblick über Benutzeroberfläche, Arbeitsbereiche und Individualisierungsmöglichkeiten
- Projektlogik verstehen: Szenenaufbau, Objekthierarchien und nicht-destruktives Arbeiten
- Grundlagen der 3D-Grafik
- Koordinatensysteme, Achsen, Pivot-Punkte und ihre praktische Bedeutung
- Transformationen: Positionieren, Skalieren und Rotieren von Objekten im Raum
- Unterschied zwischen Objekt-, Welt- und Kamera-Koordinaten
- Modellierungsgrundlagen
- Arbeiten mit Primitives als Ausgangspunkt für eigene Modelle
- Polygon-Modellierung: Punkte, Kanten, Flächen und saubere Topologie
- Typische Modellierungswerkzeuge und deren praxisgerechter Einsatz
- Materialien & Texturen
- Aufbau von Materialien und Bedeutung einzelner Materialkanäle
- Texturen korrekt zuweisen, skalieren und ausrichten
- Grundlagen von UV-Mapping für konsistente Oberflächen
- Beleuchtung & Kameras
- Einsatz verschiedener Lichttypen und deren Einfluss auf Stimmung und Realismus
- Kameraperspektiven gezielt einsetzen für Produkt- und Szenendarstellung
- Zusammenspiel von Licht, Schatten und Reflexionen verstehen
- Animation für Einsteiger
- Zeitachse, Keyframes und grundlegende Animationslogik
- Objekt- und Kameraanimationen für einfache Bewegungsabläufe
- Typische Anfängerfehler bei Animationen vermeiden
- Rendering-Grundlagen
- Render-Einstellungen verstehen und gezielt anpassen
- Balance zwischen Renderqualität und Rechenzeit
- Ausgabeformate und Auflösungen für unterschiedliche Einsatzzwecke
- Cinema 4D-Workflow & Best Practices
- Strukturierte Projektorganisation für größere Szenen
- Effiziente Nutzung von Ebenen, Gruppen und Benennungen
- Performance-Optimierung bei komplexeren Projekten
- Integration & Export
- Austauschformate für Weiterverarbeitung in anderen Tools
- Übergabe an Video-, Compositing- oder Layout-Programme
- Typische Probleme beim Export und deren Lösung
- Projekt-Optimierung & Fehlerbehebung
- Analyse häufiger Modell-, Material- und Lichtprobleme
- Systematisches Vorgehen bei Darstellungs- und Renderfehlern
- Qualitätssicherung vor finaler Ausgabe
- Praxisübung (zusammenhängendes Abschlussprojekt)
- Erstellung einer vollständigen 3D-Szene von Grund auf
- Modellierung, Materialvergabe, Beleuchtung und einfache Animation
- Rendering und Besprechung der Ergebnisse im Plenum
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