Cinema 4D Grundlagen - Visuelle Inhalte professionell gestalten

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Cinema 4D Grundlagen - Visuelle Inhalte professionell gestalten

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte
placeKöln
2. Mär 2026 bis 4. Mär 2026
computer Online: Zoom
2. Mär 2026 bis 4. Mär 2026
placeKöln
4. Mai 2026 bis 6. Mai 2026
computer Online: Zoom
4. Mai 2026 bis 6. Mai 2026
placeKöln
6. Jul 2026 bis 8. Jul 2026
computer Online: Zoom
6. Jul 2026 bis 8. Jul 2026
placeKöln
7. Sep 2026 bis 9. Sep 2026
computer Online: Zoom
7. Sep 2026 bis 9. Sep 2026
Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach diesem Seminar sind Sie in der Lage, Cinema 4D sicher zu bedienen, eigene 3D-Szenen zu modellieren, zu texturieren und professionell zu rendern - mit messbarem Output für Marketing- und Kommunikationsprojekte.

Inhalt

  • Einführung & Erwartungen klären
    • Einordnung von Cinema 4D im professionellen 3D-Umfeld und typische Einsatzszenarien im Unternehmen
    • Überblick über Benutzeroberfläche, Arbeitsbereiche und Individualisierungsmöglichkeiten
    • Projektlogik verstehen: Szenenaufbau, Objekthierarchien und nicht-destruktives Arbeiten
  • Grundlagen der 3D-Grafik
    • Koordinatensysteme, Achsen, Pivot-Punkte und ihre praktische Bedeutung
    • Transformationen: Positionieren, Skalieren und Rotieren …

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Nach diesem Seminar sind Sie in der Lage, Cinema 4D sicher zu bedienen, eigene 3D-Szenen zu modellieren, zu texturieren und professionell zu rendern - mit messbarem Output für Marketing- und Kommunikationsprojekte.

Inhalt

  • Einführung & Erwartungen klären
    • Einordnung von Cinema 4D im professionellen 3D-Umfeld und typische Einsatzszenarien im Unternehmen
    • Überblick über Benutzeroberfläche, Arbeitsbereiche und Individualisierungsmöglichkeiten
    • Projektlogik verstehen: Szenenaufbau, Objekthierarchien und nicht-destruktives Arbeiten
  • Grundlagen der 3D-Grafik
    • Koordinatensysteme, Achsen, Pivot-Punkte und ihre praktische Bedeutung
    • Transformationen: Positionieren, Skalieren und Rotieren von Objekten im Raum
    • Unterschied zwischen Objekt-, Welt- und Kamera-Koordinaten
  • Modellierungsgrundlagen
    • Arbeiten mit Primitives als Ausgangspunkt für eigene Modelle
    • Polygon-Modellierung: Punkte, Kanten, Flächen und saubere Topologie
    • Typische Modellierungswerkzeuge und deren praxisgerechter Einsatz
  • Materialien & Texturen
    • Aufbau von Materialien und Bedeutung einzelner Materialkanäle
    • Texturen korrekt zuweisen, skalieren und ausrichten
    • Grundlagen von UV-Mapping für konsistente Oberflächen
  • Beleuchtung & Kameras
    • Einsatz verschiedener Lichttypen und deren Einfluss auf Stimmung und Realismus
    • Kameraperspektiven gezielt einsetzen für Produkt- und Szenendarstellung
    • Zusammenspiel von Licht, Schatten und Reflexionen verstehen
  • Animation für Einsteiger
    • Zeitachse, Keyframes und grundlegende Animationslogik
    • Objekt- und Kameraanimationen für einfache Bewegungsabläufe
    • Typische Anfängerfehler bei Animationen vermeiden
  • Rendering-Grundlagen
    • Render-Einstellungen verstehen und gezielt anpassen
    • Balance zwischen Renderqualität und Rechenzeit
    • Ausgabeformate und Auflösungen für unterschiedliche Einsatzzwecke
  • Cinema 4D-Workflow & Best Practices
    • Strukturierte Projektorganisation für größere Szenen
    • Effiziente Nutzung von Ebenen, Gruppen und Benennungen
    • Performance-Optimierung bei komplexeren Projekten
    • Integration & Export
    • Austauschformate für Weiterverarbeitung in anderen Tools
    • Übergabe an Video-, Compositing- oder Layout-Programme
    • Typische Probleme beim Export und deren Lösung
  • Projekt-Optimierung & Fehlerbehebung
    • Analyse häufiger Modell-, Material- und Lichtprobleme
    • Systematisches Vorgehen bei Darstellungs- und Renderfehlern
    • Qualitätssicherung vor finaler Ausgabe
  • Praxisübung (zusammenhängendes Abschlussprojekt)
    • Erstellung einer vollständigen 3D-Szene von Grund auf
    • Modellierung, Materialvergabe, Beleuchtung und einfache Animation
    • Rendering und Besprechung der Ergebnisse im Plenum

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