Agiler Einkauf und Vertragsgestaltung in Minecraft
placeKöln 5. Mär 2026 bis 6. Mär 2026 |
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placeKöln 7. Mai 2026 bis 8. Mai 2026 |
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placeKöln 9. Jul 2026 bis 10. Jul 2026 |
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placeKöln 10. Sep 2026 bis 11. Sep 2026 |
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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein grundlegendes Verständnis für agile Methoden und Verträge zu vermitteln, insbesondere im Kontext von Scrum und Kanban. Durch die spielerischen Übungen in Minecraft sollen die Teilnehmenden die theoretischen Konzepte erleben und besser verstehen können.Das Seminar soll den Teilnehmenden auch dabei helfen, erfolgreiche Verträge für agile Projekte zu gestalten und den Einkauf von agilen Dienstleistungen zu steuern. Darüber hinaus soll der offene Teil des Seminars den Teilnehmenden die Möglichkeit geben, Themen zu diskutieren, die für sie von besonderem Interesse sind.
Inhalt
-
Sprint 1: Grundlagen Agile Methoden & Verträge
- A…
Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!
Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen
Seminarziel
Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein grundlegendes Verständnis für agile Methoden und Verträge zu vermitteln, insbesondere im Kontext von Scrum und Kanban. Durch die spielerischen Übungen in Minecraft sollen die Teilnehmenden die theoretischen Konzepte erleben und besser verstehen können.Das Seminar soll den Teilnehmenden auch dabei helfen, erfolgreiche Verträge für agile Projekte zu gestalten und den Einkauf von agilen Dienstleistungen zu steuern. Darüber hinaus soll der offene Teil des Seminars den Teilnehmenden die Möglichkeit geben, Themen zu diskutieren, die für sie von besonderem Interesse sind.
Inhalt
- Sprint 1: Grundlagen Agile Methoden & Verträge
- Ankommen & Vorstellung
- VUCA & Digitalisierung
- Warum & Wann agil
- Grundlagen Vertragsgestaltung
- Review
- Sprint 2: Grundlagen Scrum & Verträge für agile
Projekte
- Daily
- Serious Game zu SCRUM - Anregung: SCRUM Simulation in Minecraft / Alternativ Miro Board
- Scrum Flow
- Vertragsgestaltung für agile Projekte
- Erfolgsfaktoren von SCRUM im Vertrag
- Retrospektive
- Selbstständige Teamübung: Des Teufels Advokat (ca. 60-90 Minuten)
- Sprint 3: KANBAN & Kommerzielle Mechanik in agilen
Projekten
- Daily inkl. Ergebnisse der Teamübung
- Serious Game zu KANBAN- Anregung: SCRUM Simulation in Minecraft / Alternativ Miro Board
- Kommerzielle Mechanik inkl. agiler Festpreis
- Retrospektive
- Sprint 4: Agiler Einkauf & Open Space
- Steuerung von agilen Projekten
- Ausschreibung für agile Projekte
- Open Space (Priorisierung durch Gruppe)
- Hot Topics der Gruppe oder vorbereitete Themen
- Agile & Arbeitnehmerüberlassung
- Definition des MVP (Serious Game)
- Design Thinking in a nutshell
- Agile Methoden am Reifegradmodell des Einkaufs
- Story Points und Planning Poker (Agiles Schätzen)
- Retrospektive
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