Agiler Einkauf und Vertragsgestaltung in Minecraft

Dauer
Ausführung
Vor Ort, Online
Startdatum und Ort

Agiler Einkauf und Vertragsgestaltung in Minecraft

GFU Cyrus AG
Logo von GFU Cyrus AG
Bewertung: starstarstarstarstar_border 7,9 Bildungsangebote von GFU Cyrus AG haben eine durchschnittliche Bewertung von 7,9 (aus 13 Bewertungen)

Tipp: Haben Sie Fragen? Für weitere Details einfach auf "Kostenlose Informationen" klicken.

Startdaten und Startorte
placeKöln
5. Mär 2026 bis 6. Mär 2026
computer Online: Zoom
5. Mär 2026 bis 6. Mär 2026
placeKöln
7. Mai 2026 bis 8. Mai 2026
computer Online: Zoom
7. Mai 2026 bis 8. Mai 2026
placeKöln
9. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
computer Online: Zoom
9. Jul 2026 bis 10. Jul 2026
placeKöln
10. Sep 2026 bis 11. Sep 2026
computer Online: Zoom
10. Sep 2026 bis 11. Sep 2026
placeKöln
5. Nov 2026 bis 6. Nov 2026
computer Online: Zoom
5. Nov 2026 bis 6. Nov 2026
Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein grundlegendes Verständnis für agile Methoden und Verträge zu vermitteln, insbesondere im Kontext von Scrum und Kanban. Durch die spielerischen Übungen in Minecraft sollen die Teilnehmenden die theoretischen Konzepte erleben und besser verstehen können. 

Das Seminar soll den Teilnehmenden auch dabei helfen, erfolgreiche Verträge für agile Projekte zu gestalten und den Einkauf von agilen Dienstleistungen zu steuern. Darüber hinaus soll der offene Teil des Seminars den Teilnehmenden die Möglichkeit geben, Themen zu diskutieren, die für sie von besonderem Interesse sind.

Inhalt

  • Sprint 1: Grundlagen Agile Methoden & Verträge
    • A…

Gesamte Beschreibung lesen

Frequently asked questions

Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!

Noch nicht den perfekten Kurs gefunden? Verwandte Themen: Vertragsgestaltung, Internet-Projektmanagement, Einkauf, Vertragsmanagement und Vertragsrecht.

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein grundlegendes Verständnis für agile Methoden und Verträge zu vermitteln, insbesondere im Kontext von Scrum und Kanban. Durch die spielerischen Übungen in Minecraft sollen die Teilnehmenden die theoretischen Konzepte erleben und besser verstehen können. 

Das Seminar soll den Teilnehmenden auch dabei helfen, erfolgreiche Verträge für agile Projekte zu gestalten und den Einkauf von agilen Dienstleistungen zu steuern. Darüber hinaus soll der offene Teil des Seminars den Teilnehmenden die Möglichkeit geben, Themen zu diskutieren, die für sie von besonderem Interesse sind.

Inhalt

  • Sprint 1: Grundlagen Agile Methoden & Verträge
    • Ankommen & Vorstellung
    • VUCA & Digitalisierung
    • Warum & Wann agil
    • Grundlagen Vertragsgestaltung
    • Review
  • Sprint 2: Grundlagen Scrum & Verträge für agile Projekte
    • Daily
    • Serious Game zu SCRUM - Anregung: SCRUM Simulation in Minecraft / Alternativ Miro Board
    • Scrum Flow
    • Vertragsgestaltung für agile Projekte
    • Erfolgsfaktoren von SCRUM im Vertrag
    • Retrospektive
  • Selbstständige Teamübung: Des Teufels Advokat (ca. 60-90 Minuten)
  • Sprint 3: KANBAN & Kommerzielle Mechanik in agilen Projekten
    • Daily inkl. Ergebnisse der Teamübung
    • Serious Game zu KANBAN- Anregung: SCRUM Simulation in Minecraft / Alternativ Miro Board
    • Kommerzielle Mechanik inkl. agiler Festpreis
    • Retrospektive
  • Sprint 4:  Agiler Einkauf & Open Space 
    • Steuerung von agilen Projekten
    • Ausschreibung für agile Projekte
    • Open Space (Priorisierung durch Gruppe)
    • Hot Topics der Gruppe oder vorbereitete Themen 
    • Agile & Arbeitnehmerüberlassung
    • Definition des MVP (Serious Game)
    • Design Thinking in a nutshell
    • Agile Methoden am Reifegradmodell des Einkaufs
    • Story Points und Planning Poker (Agiles Schätzen)
    • Retrospektive

Werden Sie über neue Bewertungen benachrichtigt
Es wurden noch keine Bewertungen geschrieben.
Schreiben Sie eine Bewertung
Haben Sie Erfahrung mit diesem Kurs? Schreiben Sie jetzt eine Bewertung und helfen Sie Anderen dabei die richtige Weiterbildung zu wählen. Als Dankeschön spenden wir € 1,00 an Stiftung Edukans.

Es wurden noch keine FAQ hinterlegt. Falls Sie Fragen haben oder Unterstützung benötigen, kontaktieren Sie unseren Kundenservice. Wir helfen gerne weiter!

Bitte füllen Sie das Formular so vollständig wie möglich aus

(optional)
(optional)
(optional)
(optional)
(optional)
(optional)
(optional)

Haben Sie noch Fragen?

(optional)

Anmeldung für Newsletter

Damit Ihnen per E-Mail oder Telefon weitergeholfen werden kann, speichern wir Ihre Daten.
Mehr Informationen dazu finden Sie in unseren Datenschutzbestimmungen.