GAMIFICATION FÜR EVENTS UND DIGITALE AUFTRITTE – SPIELERISCH ZIELE ERREICHEN

Dauer
Ausführung
Online
Startdatum und Ort
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Startdaten und Startorte

computer Online: MS Teams oder Zoom
19. Jan 2022 bis 21. Jan 2022

Beschreibung

„Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt“, so lautet ein berühmtes Zitat von Friedrich Schiller. Dies hat die Eventbranche schon lange erkannt und bei Live-Events erfolgreich umgesetzt. Doch wie macht man sich den Spieltrieb des Menschen bei hybriden oder Online-Veranstaltungen zu Nutze? Wie setzt man GAMIFICATION zielführend ein und welche technischen Möglichkeiten gibt es? Was genau war noch mal GAMIFYING? Was ist sinnvoll und wie viele spielerische Elemente können eingebunden werden?

Dieses Seminar macht nicht nur die magische Toolbox des digitalen Event Gamings auf, sondern auch Spaß. Anhand einer Vielzahl interaktiver Beispiele aus der Praxis und ausgewählten Gästen, erlernen S…

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„Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt“, so lautet ein berühmtes Zitat von Friedrich Schiller. Dies hat die Eventbranche schon lange erkannt und bei Live-Events erfolgreich umgesetzt. Doch wie macht man sich den Spieltrieb des Menschen bei hybriden oder Online-Veranstaltungen zu Nutze? Wie setzt man GAMIFICATION zielführend ein und welche technischen Möglichkeiten gibt es? Was genau war noch mal GAMIFYING? Was ist sinnvoll und wie viele spielerische Elemente können eingebunden werden?

Dieses Seminar macht nicht nur die magische Toolbox des digitalen Event Gamings auf, sondern auch Spaß. Anhand einer Vielzahl interaktiver Beispiele aus der Praxis und ausgewählten Gästen, erlernen Sie spielerisch den richtigen Einsatz von Gamification.

Inhalte 1. Tag:

  • Was ist Gamification – ein kleiner historischer Rundumschlag
  • Mit Wordings aufräumen – Gamification / Gamifying - digital, hybrid, virtuell
  • Interaktion, Partizipation, Immersion
  • Einsatzbereiche von Gamification
  • Gamification als Marketing-Tool
  • Spielerisch Lernen – im User Kontext
  • Gamification als Konzept-Baustein

Inhalte 2. Tag:

  • Cascading Information, Community Collaboration, Epic Meaning , Surveytainment, Ludisches Handeln, Nudging
  • Recruiting – Erkenntnisse aus Spielergebnissen gewinnen
  • Motivation durch Wettbewerbsspiele
  • Catch the Costumer oder was genau macht der User anders? – emotionale Kundenbindung im Vergleich zur Spielsucht?
  • Product-Play – Produkterlebnisse schaffen
  • Data-Gold – die richtigen Daten erhalten
  • Healthy Games -Im gesunden Körper steckt ein gesunder Geist

Inhalte 3. Tag:

  • Voneinander lernen - wo sich die Gaming Industrie mit der Eventbranche vereint
  • Digital Storytelling: Mit virtuellen Erlebnissen Emotionen entfachen
  • Gamification auf der eigenen Homepage
  • Hybride Einsatzmöglichkeiten
  • Virtuelles Teambuilding
  • Interaktive Online-Möglichkeiten
  • VirtuREAL – Verbindung der Welten
  • Co-Creation: Live-Event mit Online Education
  • Immersive Events
  • Virtual Reality, Unreal, MoCap und Augmented Virtual Reality
  • Inspirationsquellen: Was gibt es schon und wo geht die Reise hin?

 

Zielgruppe

Alle die wissen wollen, was sich wirklich hinter dem Begriff „Gamification“ verbirgt und wie man diese Tools sinnvoll und zielorientiert in den Eventkontext integriert.

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