UX/UI-Design in digitalen Anwendungen

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Vor Ort, Online
Startdatum und Ort

UX/UI-Design in digitalen Anwendungen

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte

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19. Mai 2025 bis 21. Mai 2025
computer Online: Zoom
19. Mai 2025 bis 21. Mai 2025
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21. Jul 2025 bis 23. Jul 2025
computer Online: Zoom
21. Jul 2025 bis 23. Jul 2025
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22. Sep 2025 bis 24. Sep 2025
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22. Sep 2025 bis 24. Sep 2025
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17. Nov 2025 bis 19. Nov 2025
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17. Nov 2025 bis 19. Nov 2025
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26. Jan 2026 bis 28. Jan 2026
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26. Jan 2026 bis 28. Jan 2026
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7. Apr 2026 bis 9. Apr 2026
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7. Apr 2026 bis 9. Apr 2026
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20. Jul 2026 bis 22. Jul 2026
computer Online: Zoom
20. Jul 2026 bis 22. Jul 2026
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26. Okt 2026 bis 28. Okt 2026
computer Online: Zoom
26. Okt 2026 bis 28. Okt 2026

Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Seminar zum UX/UI-Design für digitale Anwendungen hat das Ziel,  Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre digitalen Produkte und  Dienstleistungen durch eine optimale Benutzererfahrung zu verbessern.  Indem Unternehmen die Grundlagen und Best Practices des UX/UI-Designs  erlernen, können sie ihre Anwendungen benutzerzentriert gestalten, die  Konkurrenz überflügeln und eine starke Markenwahrnehmung aufbauen. Das  Seminar zielt darauf ab, Unternehmen die Vorteile eines effektiven  UX/UI-Designs aufzuzeigen und sie in die Lage zu versetzen,  Designentscheidungen zu treffen, die den Bedürfnissen und Erwartungen  der Benutzer gerecht werden.

Inhalt

  • Einführung in das UX/UI-Design:…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Seminar zum UX/UI-Design für digitale Anwendungen hat das Ziel,  Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre digitalen Produkte und  Dienstleistungen durch eine optimale Benutzererfahrung zu verbessern.  Indem Unternehmen die Grundlagen und Best Practices des UX/UI-Designs  erlernen, können sie ihre Anwendungen benutzerzentriert gestalten, die  Konkurrenz überflügeln und eine starke Markenwahrnehmung aufbauen. Das  Seminar zielt darauf ab, Unternehmen die Vorteile eines effektiven  UX/UI-Designs aufzuzeigen und sie in die Lage zu versetzen,  Designentscheidungen zu treffen, die den Bedürfnissen und Erwartungen  der Benutzer gerecht werden.

Inhalt

  • Einführung in das UX/UI-Design: Grundlagen und Prinzipien
    • Was ist UX-Design und UI-Design?
    • Unterschiede und Zusammenhang zwischen UX und UI
    • Grundlegende Designprinzipien: Benutzerzentrierung, Konsistenz, Zugänglichkeit usw.
    • Best Practices für UX/UI-Design in digitalen Anwendungen
  • Verständnis der Benutzer: Benutzerforschung, Personas und Benutzerreisen
    • Bedeutung der Benutzerforschung für effektives Design
    • Methoden zur Benutzerforschung: Interviews, Umfragen, Beobachtungen usw.
    • Erstellung von Benutzer-Personas: Zielgruppen definieren und verstehen
    • Erstellung von Benutzerreisen: Visualisierung des Nutzererlebnisses über verschiedene Touchpoints hinweg
  • Informationsarchitektur: Strukturierung von Inhalten und Navigation
    • Konzeptionelle Modellierung: Hierarchie und Strukturierung von Inhalten
    • Sitemaps: Erstellung einer übersichtlichen Darstellung der Website- oder App-Struktur
    • Navigationsdesign: Arten von Navigationssystemen (z. B. Menüs, Seitennavigation, Breadcrumbs)
    • Informationsdesign: Präsentation von Informationen auf eine verständliche und intuitive Weise
  • Interaktionsdesign: Gestaltung von Benutzerinteraktionen und -flüssen
    • Benutzerflüsse und -szenarien: Erstellung von Pfaden und Abläufen für die Benutzerinteraktion
    • Interaktionsmodelle: Direkte Manipulation, Befehlsgesteuert, Konversation, usw.
    • Feedback und Rückmeldungen: Gestaltung von visuellen und haptischen Rückmeldungen
    • Microinteractions: Kleine Animationen und Effekte, um das Benutzererlebnis zu verbessern
  • Wireframing: Erstellung von Low-Fidelity-Entwürfen
    • Bedeutung von Wireframes im Designprozess
    • Tools und Techniken zur Erstellung von Wireframes
    • Gestaltung von Seitenlayouts und Platzierung von Inhalten
    • Kollaborative Wireframing-Workflows und Feedback-Schleifen
  • Prototyping: Erstellung interaktiver Prototypen für Feedback und Test
    • Prototyping-Tools und -Techniken: Von Low-Fidelity bis hin zu High-Fidelity-Prototypen
    • Interaktive Elemente und Funktionen: Buttons, Formulare, Navigationselemente usw.
    • Testen von Prototypen: Durchführung von Benutzertests und Sammeln von Feedback
    • Iterative Verbesserung des Prototyps basierend auf Benutzerfeedback
  • Visuelles Design: Farbpalette, Typografie und visuelle Hierarchie
    • Farbpsychologie und Farbgestaltung: Auswahl einer passenden Farbpalette
    • Typografie: Auswahl geeigneter Schriftarten und Lesbarkeit
    • Visual Hierarchy: Betonung wichtiger Elemente und visuelle Organisation von Inhalten
    • Grafiken und Bilder: Integration von visuellen Elementen zur Verbesserung des Designs
  • UI-Elemente und -Komponenten: Gestaltung von Schaltflächen, Formularen usw.
    • UI-Elemente: Buttons, Schaltflächen, Dropdown-Menüs, Checkboxen usw.
    • Best Practices für die Gestaltung von UI-Elementen
    • Formulardesign: Erstellung intuitiver und benutzerfreundlicher Formulare
    • Responsives Design: Anpassung der UI-Elemente für verschiedene Geräte und Bildschirmgrößen
  • Style Guides und Designsysteme: Erstellung konsistenter Designs
    • Style Guides: Erstellung von Designrichtlinien für ein einheitliches Erscheinungsbild
    • Komponentenbibliotheken: Erstellung wiederverwendbarer UI-Komponenten
    • Designsysteme: Aufbau eines umfassenden Systems für UI-Elemente, Farben, Schriften usw.
    • Konsistenz und Skalierbarkeit: Sicherstellung einer einheitlichen Gestaltung über verschiedene Plattformen hinweg
  • Usability-Tests: Durchführung von Benutzertests und Analyse von Feedback
    • Usability-Testing-Methoden: Moderierte Tests, Aufgabenszenarien, Eye-Tracking usw.
    • Sammeln von qualitativen und quantitativen Daten während der Tests
    • Analyse von Benutzerfeedback und Ableitung von Verbesserungspotenzialen
    • Priorisierung von Designänderungen basierend auf den Testergebnissen
  • Iteratives Design: Optimierung und Anpassung basierend auf Benutzerfeedback
    • Agile Designprozesse: Integration von Benutzerfeedback in den Designzyklus
    • Iterative Verbesserung: Anpassung des Designs aufgrund von Testergebnissen
    • Prototyping und Usability-Tests in aufeinanderfolgenden Iterationen
    • Zusammenarbeit mit Entwicklern: Übermittlung von Designaktualisierungen und kontinuierlicher Austausch
  • Präsentation und Dokumentation: Erstellung von Designspezifikationen und -dokumenten
    • Kommunikation von Designkonzepten und -entscheidungen an Stakeholder
    • Erstellung von Designspezifikationen: UI-Mockups, Stilrichtlinien, Interaktionsdetails
    • Dokumentation des Designprozesses und der Designentscheidungen
    • Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam zur erfolgreichen Umsetzung des Designs

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