UX/UI-Design Einführung für Anfänger

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UX/UI-Design Einführung für Anfänger

GFU Cyrus AG
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Startdaten und Startorte

placeKöln
5. Aug 2024 bis 7. Aug 2024
computer Online: Zoom
5. Aug 2024 bis 7. Aug 2024
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4. Nov 2024 bis 6. Nov 2024
computer Online: Zoom
4. Nov 2024 bis 6. Nov 2024
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5. Feb 2025 bis 7. Feb 2025
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5. Feb 2025 bis 7. Feb 2025
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12. Mai 2025 bis 14. Mai 2025
computer Online: Zoom
12. Mai 2025 bis 14. Mai 2025

Beschreibung

Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein fundiertes Verständnis von UX/UI-Design zu vermitteln. Es bietet eine Einführung in  die Grundlagen des Designs, einschließlich der Unterschiede und Zusammenhänge zwischen Benutzererfahrung (UX) und  Benutzeroberflächendesign (UI). 

Die Teilnehmenden werden mit den  notwendigen Werkzeugen und Techniken ausgestattet, um Wireframes und Prototypen zu erstellen. Sie lernen, wie sie Feedback und Tests nutzen können, um ihre Designs zu verbessern. 

Am Ende des Seminars sollten die Teilnehmenden in der Lage sein, die Prinzipien des UX/UI-Designs in  praktischen Projekten anzuwenden.

Inhalt

  • Was sind UX und UI?
    • Definition und Unt…

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Schulungen der Extraklasse ✔ Durchführungsgarantie ✔ Trainer aus der Praxis ✔ Kostenfreies Storno ✔ 3=2 Kostenfreie Teilnahme für den Dritten ✔ Persönliche Lernumgebung ✔ Kleine Lerngruppen

Seminarziel

Das Ziel dieses Seminars ist es, den Teilnehmenden ein fundiertes Verständnis von UX/UI-Design zu vermitteln. Es bietet eine Einführung in  die Grundlagen des Designs, einschließlich der Unterschiede und Zusammenhänge zwischen Benutzererfahrung (UX) und  Benutzeroberflächendesign (UI). 

Die Teilnehmenden werden mit den  notwendigen Werkzeugen und Techniken ausgestattet, um Wireframes und Prototypen zu erstellen. Sie lernen, wie sie Feedback und Tests nutzen können, um ihre Designs zu verbessern. 

Am Ende des Seminars sollten die Teilnehmenden in der Lage sein, die Prinzipien des UX/UI-Designs in  praktischen Projekten anzuwenden.

Inhalt

  • Was sind UX und UI?
    • Definition und Unterschiede
    • Bedeutung für Produkte und Dienstleistungen
    • Beispiele aus dem Alltag
    • Rollen und Verantwortlichkeiten im Design-Prozess
  • Grundlagen des UX-Designs
    • Nutzerbedürfnisse erkennen
    • Grundlegende UX-Methoden
    • Bedeutung der User Journey
    • Einführung in Personas
  • Grundlagen des UI-Designs
    • Was macht ein gutes UI-Design aus?
    • Wichtige UI-Elemente
    • Farben, Typografie und Layout
    • Reaktionszeit und Feedback für den Nutzer
  • Von der Idee zur Umsetzung
    • Einführung in den Design-Prozess
    • Brainstorming und Ideenfindung
    • Wireframing und Prototyping
    • Feedback und Iteration
  • Praktische Übung : Erstellen von Wireframes für eine mobile App
  • Einführung in Design-Tools
    • Überblick über gängige Tools
    • Erste Schritte in Figma
    • Einfache Aufgaben in Adobe XD
    • Sketch für Anfänger
  • Einführung in Wireframes und Prototypen
    • Was sind Wireframes und wozu dienen sie?
    • Erste Schritte im Wireframing
    • Vom Wireframe zum Prototyp
    • Tools und Ressourcen für Anfänger
  • Feedback und Tests
    • Wichtigkeit von Feedback
    • Grundlegende Testmethoden
    • Nutzerinterviews und Beobachtungen
    • A/B-Tests für Anfänger
  • Design-Kommunikation
    • Arbeiten im Team
    • Feedback effektiv kommunizieren
    • Dokumentation und Übergabe von Designs
    • Best Practices für Anfänger
  • Praktische Übung : Ein einfaches Projekt in Figma erstellen und Feedback sammeln
  • Einführung in Interaktionsdesign
    • Was ist Interaktion?
    • Grundlegende Interaktionsprinzipien
    • Beispiele für gute und schlechte Interaktion
    • Erste Schritte in der Erstellung interaktiver Designs
  • Grundlagen der Animation im UI
    • Bedeutung von Animationen
    • Grundlegende Animationstechniken
    • Tools für die Animationserstellung
    • Best Practices und Fallstricke
  • Responsive und mobiles Design
    • Bedeutung von Responsive Design
    • Grundlegende Prinzipien und Techniken
    • Unterschiede zwischen Desktop- und Mobile-Design
    • Tools und Ressourcen für Anfänger
  • Zugänglichkeit im Design
    • Was ist Zugänglichkeit?
    • Wichtigkeit von barrierefreiem Design
    • Grundlegende Richtlinien und Techniken
    • Tools und Ressourcen
  • Bau eines Portfolios
    • Bedeutung eines Portfolios
    • Was gehört in ein gutes Portfolio?
    • Tipps für Anfänger

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